kana nishino

Kamis, 07 Mei 2015

Audit Manajemen ISO 9001



Jakarta, 06 mei 2015

No                   : 05x/xxx/xx/2015
Lampiran         : 3 eksemplar
Perihal             : Laporan Hasil Audit Manajemen

Kepada
Yth, Direktur PT.X
Di Jakarta

            Kami telah melakukan audit atas Kualitas mutu ISO 9001 pada PT.X untuk periode  tahun 2014/2015. Audit kami tidak dimaksudkkan untuk memberikan pendapat atas kewajaran laporan keuangan perusahaandan oleh karenanya kami tidak memberikan pendapat atas laporan keuangan tersebut. Audit kami hanya mencakup bidang kualitas mutu ISO 9001 yang dilakukan PT. X. Audit tersebut dimaksudkan untuk menilai ekonomisasi (kehematan), efisiensi (daya guna), dan efektifitas (hasil guna). Kualitas mutu yang dilakukan dan memberikan saran perbaikan atas kelemahan pelayanan yang ditemukan selama audit, sehingga diharapkan dimasa yang akan datang dapat dicapai perbaikan atas kekurangan tersebut dan perusahaan dapat beroperasi dengan lebih ekonomis, efisien, dan lebih efektif dalam mencapai tujuannya.
            Hasil audit kami sajikan dalam bentuk laporan audit yang meliputi:
Bab I   : Informasi Latar Belakang
Bab II  : kesimpulan Audit yang Didukung dengan Temuan Audit
Bab III            : Rekomendasi
Bab IV            : Ruang Lingkup Audit
            Dalam melakukan audit kami telah memperoleh banyak bantuan, dukungan, dan kerja sama dari berbagai pihak baik jajaran direksi maupun staf yang berhubungan dengan pelaksanaan audit ini. Untuk itu kami mengucapkan terima kasih atas kerja sama yang terjalin baik ini.

Kantor Akuntan Publik
   xxx
                                                                                                                       

                                                                                                                           xxx




BAB I
Informasi Latar Belakang

PT. X (selanjutnya disebut “perusahaan”) berlokasi di Jakarta Timur, didirikan tanggal 1 Maret 19XX oleh para pendiri yang terdiri atas:
1.      xxx
2.      xxx

Tujuan didirikannya perusahaan ini untuk merencanakan, membangun, mengoperasikan jalan serta kelengkapannya dan memberikan jasa pelayanan jalan bebas hambatan yang memberikan manfaat lebih tinggi daripada jalan umum. Secara keseluruhan jasa pelayanan yang diberikan yaitu:
1.      Kondisi Jalan
2.      Kecepatan Tempuh Rata-Rata
3.      Aksesibilitas
4.      Mobilitas
5.      Keselamatan
6.      Unit Pertolongan atau Penyelamatan dan Bantuan Pelayanan

Susunan direksi perusahaan sebagai berikut :
            Presiden Direktur                                : xxx
            Direktur Keuangan                             : xxx
            Direktur Operasional                           : xxx
            Direktur Pengembangan Usaha          : xxx
            Direktur Sumber Daya Manusia         : xxx

Sedangkan tujuan dilakukannya audit adalah untuk:
1.      Menilai kecukupan prosedur ISO 9001 yang digunakan dalam menyelenggarakan operasi PT. X
2.      Menilai ekonomisasi, efisiensi, dan efektivitas kualitas ISO 9001 yang dilakukan perusahaan
3.      Memberikan berbagai saran atau perbaikan atas kelemahan dalam program pelatihan karyawan yang ditemukan





BAB II
Kesimpulan Audit

Berdasarkan temuan (bukti) yang kami peroleh selama audit yang kami lakukam. Kami dapat menyimpulkan sebagai berikut :

Kondisi :
Masih sering terjadi kemacetan, terutama saat akhir pekan di Jakarta Outer Ring Road (JORR) yang merupakan penghubung tanpa putus melingkari wilayah luar Jakarta dari Penjaringan hingga Rorotan

Penyebab :
1.      Meningkatnya volume kendaraan  yang masuk Tol JORR, terutama saat akhir pekan karena banyak masyarakat yang ingin berlibur.
2.      banyaknya truk besar yang berjalan lambat. truk yang masuk perbulannya berada di angka 60 ribu, mulai dari truk berukuran kecil, sedang hingga yang kelebihan muatan. Truk bermuatan besar yang menghabiskan badan jalan dan melajukan kendaraannya pelan .
3.      truk yang kelebihan muatan tidak melaju di jalur khusus, mereka menggunakan lajur kanan dan tengah.

Akibat :
1.      mobil-mobil kecil di belakang ikut berjalan lambat akibat  terhalang oleh truck yang melaju dengan pelan yang tidak berjalan di jalur khusus truck sehingga menimbulkan penumpukan kendaraan terutama di titik pintu keluar
2.      kemacetan akibat peningkatan volume kendaraan yang tinggi dan kendaraan besar yang menggunakan lajur jalan seenaknya.


Pejabat yang Bertanggung Jawab:
Direktur Utama dan Manajer SDM



BAB III
Rekomendasi

Hasil audit yang dilakukan menemukan beberapa kelemahan yang harus menjadi perhatian manajemen di masa yang akan datang. Kelemahannya yaitu :
1.      Kelemahan yang terjadi pada pemberlakuan  peraturan yang kurang tegas dan kurang kuatnya sanksi dari peraturan tersebut.
2.      Kurangnya pembatasan lajur khusus untuk kendaraan besar, yang mengharuskan kendaraan besar untuk tetap pada jalurnya.

Atas kelemahan  yang terjadi, maka diberikan rekomendasi sebagai koreksi atau langkah perbaikan yang dapat diambil oleh manajemen untuk memperbaiki kelemahan tersebut.

Rekomendasi:
1.      Mengerahkan lebih banyak atau menempatkan di beberapa titik Dinas Perhubungan Darat dan pihak berwajib untuk memberikan sanksi ada truk yang muatan berlebih dan tak lewat lajur 1 ditilang.
2.      Membuat peraturan beserta sanksi yang lebih tegas lagi bagi kendaraan yang melanggar aturan sesuai dengan UU lalu lintas.
3.      Melihat kondisi lalu lintas yang padat dan yang tidak padat diatur pembagian waktunya dan untuk truk lebih diatur kembali jam operasinya
4.      Pembangunan tol JORR II Cinere - Serpong sebagai alternatif jalan untuk truk-truk yang menuju Bandara dan Pelabuhan.

Keputusan untk melakukan perbaikan atas kelemahan ini sepenuhnya ada pada manajemen, tetapi apabila kelemahan ini tidak segera diperbaiki kami mengkhawatirkan terjadi akibat lebih buruk pada kualitas ISO 9001 dimasa yang akan datang
 

BAB IV
Ruang Lingkup Audit

Sesuai dengan penugasan yang kami terima, audit yang kami lakukan hanya meliputi masalah kualitas ISO 9001 PT. Xuntuk periode tahun 2014/2015. Audit kami mencakup penilaian atas kecukupan system pengendalian manajemen kualitas ISO 9001, personalia yang bertugas dalam program kualitas ISO 9001 dan aktivitas pengelolaan ISO 9001 itu sendiri

Rabu, 29 April 2015

Affirmative and Negative Agreement

Affirmative and Negative Agreement

Group Name:
1.       Arfitra Siti Khairuma
2.      Justina Elvida Harahap
3.      Lia Khoirunnisa
4.      Masitoh Sjari
5.       Nur Bella A
6.      Zulfah Qadariyah

Affirmative Agreement 
 
§     So   : so + auxiliary verb + subject
§     Too : subject + auxiliary verb + too
Example : 
1.                   I'am feeling tired, and so am i / i am too
2.                   I live in depok, and so do i / i do too
3.                   I always have a cup of coffee in the morning, and so do i / i do too
4.                   I studied last night, and so did i / i did too

Negative agreement 
§     Neither : neither + auxiliary verb positive + subject
§     Either   : subject + auxiliary verb negative + either 
Example : 
1.                   I never read newspaper, and neither do i / i don't either
2.                   I didn't enjoy the movie last night, and neither did i / i didn't either
3.                   I've never been in Brazil, and neither have i / i haven't either
4.                   I don't have a car, and neither do i / i don't either

Auxiliary verb  :
§     do / does ( simple present )
§     did ( simple past )
§     had ( past perfect )
§     has / have ( present perfect )

Question
9. Sara was at home last night, and ---/---
10. California is on the west coast, and ---/---

Answer
9. So was i / i was too
10. So is Oregon / Oregon is too


Selasa, 17 Maret 2015

SoftSkill

       
TOEFEL

         In a sentence there are four elements. There are : subject, predicate, object, and complement ( adjectives / adverbs ). The example is "she is watching tv now". She as the "subject", Is watching as the "predicate", Tv as the "object", and Now as a "complement (adverbs of time)".

           There are some tricks to answer the questions of toefl. The first is we must to choose which word of the element in the sentence. The second is determines, is that sentence singular or plural, singular sentence always following of V+ing. And the third is, if we have determines that sentences, we must too see that tenses, is the tenses in that sentences correct or not. for example :

• Arizona have a very dry climate

the right sentences is must : Arizona has a very dry climate

why??
because that sentences is Singular not Plural.
The Singular tenses is not "Have" but "Has"

Sabtu, 21 Februari 2015

sejak kapan powerbank itu muncul?

Sejak Kapan Power Bank Itu Muncul ?









Apa sih Powerbank itu ? Sering kali kita mendengar istilah power bank. Apa itu power bank, dan apa fungsinya?
Pada dasarnya, power bank adalah sebuah alat untuk menyimpan energi. Banyak juga yang menyebut power bank sebagai portable charger, yakni alat untuk mengisi ulang gadget ketika kita sedang bepergian (on the go). Kemampuannya menyimpan energi dan mentransfernya ke gadget lain menjadikan power bank sebuah alat pendukung yang wajib dimiliki para pengguna mobile gadget yang jarang bertemu, atau tidak sempat mendapati sumber listrik untuk men-cas gadgetnya.

Lalu sejak kapan power bank itu mucul?
Ternyata kemunculan power bank pertama kali yaitu di sebuah acara bernama Las Vegas International Consumer Electronics Show pada tahun 2001. Power bank yang pertama kali dikenal dengan nama Power Mobile Bank menjadi prakarsa munculnya portable external battery atau power bank yang banyak beredar dipasaran seperti saat sekarang ini.

Power bank sebenarnya sudah mulai masuk ke pasaran Indonesia sekitar pada tahun 2006. Kemudian, semenjak era handphone mulai tergeserkan oleh era smart phone pada tahun 2009, power bank menjadi lebih populer dan semakin banyak peminatnya. Di awali dengan terciptanya produk iPhone dari Apple, membuat pertumbuhan smart phone kian pesat. Dengan segala fitur dan aplikasi yang tersedia di dalam smart phone, membuat daya baterai smart phone tersebut lebih cepat habis dibandingkan hand phone biasa. Hal ini lah yang membuat power bank semakin diminati, karena para pengguna smart phone tentunya ingin terhubung terus dengan orang orang terdekat melalui smart phone yang dimilikinya.

    Kini, berbagai macam merk power bank sudah banyak beredar di pasaran sehingga mudah didapatkan dan dibeli. Pilihannya pun beragam bukan hanya dari sisi model, namun juga tipe dan daya yang disediakan berbeda beda dari setiap tipe power bank.

Umumnya, power bank dijual dengan kapasitas tertentu, dari 3000 mAh hingga 11000 mAh, yang memungkinkan alat ini mentransfer energi yang disimpannya untuk memenuhi kebutuhan energi gadget lain yang memiliki kapasitas baterai dibawahnya. Sebagai contoh, dengan power bank berkapasitas 3000 mAh, kita bisa men-cas handphone yang memiliki kapasitas baterai 1500 mAh hingga 2x cas penuh.

Power bank umumnya dilengkapi dengan beragam colokan yang memungkinkan alat ini dipakai untuk men-cas aneka macam gadget, khususnya handphone. Fleksibilitas ini sangat memungkinkan kita hanya membawa satu power bank untuk men-cas beberapa jenis gadget dalam aktivitas mobile. Power bank saat ini telah diproduksi oleh beberapa perusahaan sehingga di pasaran, sobat akan mendapati aneka model power bank dengan kapasitas serta keunggulan masing-masing. Tentu dengan manfaat yang sangat besar tersebut, umumnya power bank dibanderol dengan harga 300 ribu keatas.  Tentu nominal tersebut bukanlah nilai yang sangat besar ketika kita ingin dimanjakan dengan fleksibilitas pengisian baterai dimanapun dan kapanpun, tanpa tergantung dengan sumber listrik. Itulah sedikit gambaran tentang apa itu power bank atau portable charger. Selamat memilih produk terbaik untuk mendapatkan power bank yang benar-benar dapat diandalkan

Lalu Siapa Penemunya??
Sampai sekarang belum ada yang tau jelas siapa penemu Power bank. Tapi seorang Mahasiswi yang bernama Eesha Khare (18 tahun) dia berhasil mengisi penuh Batra HP dalam waktu 20 Detik. Eesha adalah mahasiswi cerdas memamerkan hasil temuannya dalam acara Intel International Science and Engineering Fair.

    Berkat temuannya, Eesha mendapat uang sebesar $ 50.000 (sekitar Rp 515 juta). Uang yang diterimanya tersebut akan digunakan untuk biaya pendidikan di Universitas Harvard. Eesha berharap agar temuannya ini terus berkembang. Walaupun hasil kerja keras Eesha sudah dilirik beberapa perusahaan raksasa, gadis ini belum berencana menjual temuannya. Selain digunakan untuk handphone, hasil penemuan Eesha bisa digunakan untuk mengisi baterai mobil listrik

REFERENSI
http://nandowitjaksonoworld.blogspot.com/2014/08/sejarah-powerbank.html?m=1




Asal Mula Anime, Dan Pertama kali Anime Masuk Di Indonesia


Asal Mula Anime, Dan Pertama kali Anime Masuk Di Indonesia


Anime (\アニメ) adalah Animasi Jepang (Japanese Animation) yang banyak digunakan di berbagai serial TV, Film, Video, Games, Komersial, dan Beberapa Situs Internet. Nama Anime diambil dari kata Animation yang berarti Animasi. Di Jepang, Pelafalan kata Animation menjadi Anime-Shon, Kata ini kemudian disingkat menjadi Anime yang berarti Animasi buatan Jepang. Lalu bagaimana Perkembangan Animasi Jepang ini ?

Kian Lama Anime ini semakin Populer. Saat ini anime sudah sangat terkenal dan digemari di berbagai penjuru dunia, termasuk di Indonesia. Banyak Serial TV Anime yang diambil dari Manga (Komik Jepang). Nama Anime diambil dari kata Animation yang berarti Animasi. Di Jepang, Pelafalan kata Animation menjadi Anime-Shon, Kata ini kemudian disingkat menjadi Anime yang berarti Animasi buatan Jepang. Lalu bagaimana Perkembangan Animasi Jepang ini ?

Animasi mulai ada di Permulaan abad ke-20, Sejarah karya animasi di Jepang diawali dengan dilakukannya First Experiments in Animation oleh Shimokawa Bokoten, Koichi Junichi, dan Kitayama Seitaro pada tahun 1913. Kemudian diikuti film pendek karya Oten Shimokawa yang merupakan Anime pertama. Anime ini berjudul Imokawa Mukuzo Genkanban no Maki, Anime ini dibuat dan selesai pada tahun 1917, Anime ini hanya berlangsung selama 5 menit dan sampai sekarang Anime itu tidak dipakai lagi..

Pada tahun 1927, Amerika Serikat telah berhasil membuat animasi dengan menggunakan suara (pada saat itu hanya menggunakan background music). Jepang kemudian mengikuti langkah itu dan anime pertama dengan menggunakan suara musik adalah Kujira (1927) karya Noburo Ofuji.  Sedangkan anime pertama yang “berbicara” adalah karya Ofuji yang berjudul Kuro Nyago(1930) dan berdurasi 90 detik. Salah satu anime yang tercatat sebelum meletus Perang Dunia II dan merupakan anime pertama dengan menggunakan optic track (seperti yang digunakan pada masa sekarang) adalah Chikara To Onna No Yononaka (1932) karya Kenzo Masaoka.

Memasuki era 80-an, anime semakin digemari dan semakin banyak produser film yang berusaha memenuhi keinginan masyarakat. Pertumbuhan ini semakin ditunjang denganmunculnya kaset video sebagai media. Dengan adanya teknologi VCR, masyarakat bisa memperoleh anime kesayangan mereka dalam bentuk video. Hal inilah yang kemudian mendorong munculnya versi video sebuah anime yang langsung dijual kepada masyarakat tanpa harus ditayangkan di televisi terlebih dahulu. (Dikenal dengan istilah OVA - Original Video Animation atau OAV - Original Animated Video).

Anime masuk di Indonesia pertama kalinya adalah sekitar awal tahun 1980-an yang pada masa tersebut hadir dalam format video kaset. Tahun-tahun selanjutnya perjalanan hidup anime mengalami pasang surut dan sempat vakum seiring berakhirnya era mesin video Beta pada akhir tahun 1980-an.

Kemudian karena terjadinya krisis ekonomi di Indonesia, anime pun berada dalam kondisi kritis. Hal ini dapat dilihat dari jumlah jam tayang anime di televisi yang mulai menunjukkan penurunan, dimana juga sempat memunculkan kekhawatiran dari para otaku bahwa sekali lagi perjalanan hidup anime berakhir sampai disitu saja.

Hingga akhirnya pada pertengahan tahun 1990-an anime mulai kembali eksis dan merupakan hal yang menggembirakan bagi penggemar anime di Indonesia. Stasiun-stasiun televisi mulai kembali gencar menayangkan acara anime. Saint Seiya, Sailor Moon, Card Captor Sakura, Captain Tsubasa, Magic Girls, Magic Knight Rayearth, Dragon Ball, Shulato dan masih banyak judul lainnya yang pernah ditayangkan mendapatkan respon positif dari pada penggemarnya dimana masih tetap eksis walaupun sebagai kelompok minoritas dan secara tidak langsung mendukung perkembangan anime di Indonesia.

Kemudian pada tahun-tahun terakhir ini anime mulai kembali menjadi booming lagi di Indonesia. Seperti yang dapat dilihat dari kepopuleran anime Pokemon dan Crayon Shinchan yang menghebohkan sekaligus paling kontroversial pada beberapa tahun yang lalu. Hal ini dapat dilihat dengan banyaknya porsi tayang untuk anime yang mulai mendominasi program film animasi di berbagai stasiun televisi. Beberapa diantaranya seperti Doraemon, Saint Seiya, Sailor Moon, Crayon Shinchan, Medabots, Card Captor Sakura, Beyblade, Inuyasha, Pokemon, Digimon, Minky Momo, Creamy Mami, Shaman King, Ghost at School. Bubu Chacha, One Piece, Hunter X Hunter, Cashern dan Hamtaro.

Masyarakat memandang anime sebagai suatu bentuk hiburan baru yang unik dan menarik sehingga dengan cepat meraih popularitas Anime mulai kembali eksis di Indonesia pada awal tahun 1990-an, yaitu seiring dengan bermunculan stasiun-stasiun televisi baru seperti RCTI disusul kemudian oleh SCTV dan Indosiar. Stasiun-stasiun TV tersebut mulai gencar menayangkan sejumlah judul anime yang kemudian menjadi hits atau populer

Sedangkan untuk kalangan otaku, pada dasarnya tidak terpengaruh atau hanya sekedar mengikuti pada apa yang menjadi trend atau fenomena di masyarakat. Perkembangan trend anime di kalangan otaku Indonesia lbih mengacu atau terpengaruh oleh trend anime yang sedang berlangsung di Jepang. Dengan kata lain, anime yang sedang digemari atau populer di Jepang umumnya juga populer di kalangan otakuy Terlebih lagi setelah para otaku di Indonesia kini dapat dengan mudah mendapatkan anime-anime terbaru yang sedang ditayangkan di Jepang hanya selang beberapa hari saja melalui peredaran anime fansub.

Cerita yang terkandung dalam Anime juga memberikan banyak nilai-nilai positif, pelajaran kehidupan, perhasabatan, dan mengandung nasehat-nasehat baik. Itulah sebabnya banyak para penggemar anime yang terus bertambah bukan hanya di Indonesia saja, namun di berbagai Negara lain dari berbagai penjuru dunia.
 
REFERENSI:


Senin, 16 Februari 2015

Kompetinsi Game dengan hadiah yang spektakuler

Kompetinsi Game dengan hadiah yang spektakuler.








DOTA 2 merupakan salah satu game yang amat sangat terkenal saat ini. Tidak tanggung-tanggung, game dengan genre MOBA (Multiplayer Online Battle Arena - semacam gabungan antara genre Real-time Strategy dan Action) ini dimainkan oleh lebih dari jutaan gamer PC, mulai dari gamer casual hingga ke gamer profesional. Kompetisi game DotA 2 pada tingkat tertingginya, yang dinamakan The International.

DOTA 2 merupakan game yang di develop oleh Valve, game yang menceritakan peperangan dua bangsa yang tidak ada habis habisnya. Game bertipe strategy games ini merupakan penerus dari game DOTA 1 yang di develop oleh blizzard pada Warcraft III.

DOTA yang bersingkatan Defense of The Ancient ini digemari oleh jutaan gamers di seluruh dunia, ketenarannya yang melegenda membuat banyak keuntungan bagi developer game ini. Valve pada akhirnya membuat suatu kompetisi yang akan menyatukan gamers gamers dunia DOTA dari seluruh negara. Kompetisi yang memiliki prize pool terbesar pada game di dunia yang mencapai US$ 1.000.000 atau bernilai sekitar Rp 11 miliar yang membuat semua orang antusias ketika mengetahui hadiah yang akan didapat. , bahkan tercatat sebagai kompetisi game dengan hadiah luar biasa besar, lebih dari USD 1 juta! Dan yang paling menarik dari itu semua: game ini memiliki konsep free-to-play, dengan kata lain GRATIS!

Kompetisi yang di ciptakan Valve ini pada game DOTA sudah terbuat dari tahun 2011 yang dimenangkan oleh Team NaVi dari Ukraine. Lalu pada 2012 di menangkan oleh tim iG dari China dan pada 2013 dimenangkan oleh tim Alliance dari Swedia. Pada tahun 2014 ini akan di selenggarakan juga "The International 2014" yang nilai prize pool-nya sangat fantastis yaitu sekitar US$ 4.000.000 untuk pemenang pertama dan US$ 1.200.000 untuk pemenang kedua.

Valve tidak merasa rugi dalam membuat kompetisi ini, dia ingin membuat DOTA memiliki nilai gengsi game yang tinggi dan seni permainannya sangat menakjubkan. Valve juga mengatakan bahwa "Harapan kita untuk membuat DOTA menjadi game massal yang dikenal semua orang akan menjadi nyata, dan dengan adanya kompetisi ini kita bisa melihat antusias DOTA gamers dari seluruh dunia".

Pada tahun 2013 kemarin, Valve merilis sebuah film dokumentasi yang berjudul "Free To Play". Dalam film tersebut diceritakan kisah pertandingan "The International 2011" yang menceritakan perjuangan hidup personal setiap tim dan ambisi mereka dalam mengikuti pertandingan ini. Di pertandingan 2014 ini akan dimulai di Keyarena, Seattle pada tanggal 8 Juli 2014 dan tanggal 21 Juli 2014 penentuan finalis tim siapa yang akan pulang membawa Rp 42 miliar.

Hanya dengan bisa bermain game dengan handal gamers dapat membawa uang Rp 42 miliar.. Super Sekali

REFERENSI
http://m.liputan6.com/citizen6/read/2073820/kompetisi-game-dota-dengan-hadiah-terbesar-di-dunia

Planet Mirip Bumi Godzilla(Kepler 10c), Akankah Kita Tinggal Disana?

Planet Mirip Bumi Godzilla(Kepler 10c), Akankah Kita Tinggal Disana?









Harvard Smithsonian Center for Astrophysics bersama dengan dua peneliti mengumumkan telah menemukan sebuah planet yang sangat menakjubkan. Penemuan planet yang dilakukan pada 2 Juni lalu ini dikatakan sebagai “Godzilla of Earth”.

10-c, mengorbit bintang terletak di konstelasi Draco yang berjarak 560 tahun cahaya dari Bumi.

Para astronom mengatakan, planet itu dikatakan sebagai "Bumi Mega". Pertanyannya kemudian, kalau planet itu memang mirip Bumi, mungkinkah manusia hidup di planet tersebut?

Planet ini memiliki karakteristik seperti Bumi ukuran  yang cukup mengesankan yakni berdiameter sekitar 18.000 mil. Kepler pun dikatakan memiliki berat 17 kali lipat lebih berat dari Bumi karena isinya yang hampir keseluruhan adalah batu.

Dalam laman website resmi Harvard-Smithsonian Center for Astrophysics, terdapat penjelasan  yang bertentangan dengan asumsi awal yang mengatakan bahwa benda langit ini akan menarik gas hidrogen dan menjadi seperti Jupiter karena ukuran dan beratnya.

Planet Super Bumi, nama lain dari planet ini, sebenarnya telah ditemukan oleh astronom sejak lama. Selain itu, karena ukuran dan beratnya yang mengesankan para astronom yang telah mendokumentasikan planet tersebut, lebih cenderung bersepakat menamakannya sebagai Mega Bumi.

"Kami sangat terkejut ketika kita menyadari apa yang kita telah temukan," ujar astronom Xavier Dumusque bersama dengan Harvard-Smithsonian Center for Astrophysics.

Peneliti lain Dimitar Sasselov mengatakan bahwa planet ini seperti Godzilla dari Bumi. “Namun tidak seperti dalam film itu, penemuan ini memiliki implikasi positif bagi kehidupan,” ujar Direktur Harvard Origins of Life Initiative itu seperti dikutip Softpedia, Selasa (3/6/2014).
(amr)

Hingga kini ilmuwan tidak berasumsi planet batu bisa tumbuh sedemikian besar. Pasalnya gaya gravitasi yang muncul pada planet batu bermassa besar diyakini akan menyedot gas hidrogen dan mengubahnya menjadi raksasa gas, seperti Jupiter.

Godzilla 10c diyakini tidak dapat menampung kehidupan. Ia memutari bintang induknya setiap 45 hari. Artinya planet raksasa tersebut berjarak terlalu dekat dan sebab itu memiliki suhu yang terlalu panas.

Godzilla 10 menaungi beberapa planet neraka. Selain 10c, bintang yang terbentuk 3 juta tahun setelah Dentuman Dahsyat itu juga dikelilingi Kepler 10b, planet berlumur lava yang berputar cepat dan cuma butuh waktu 20 jam untuk mengitari bintang induknya.

"Menemukan Kepler 10c berarti bahwa planet batu bisa terbentuk lebih dini dari yang kami kira. Dan jika anda bisa membat batu, anda bisa menampung kehidupan," kata Sasselov
"Dunia Godzilla" Kepler 10-c, Mungkinkah Manusia Hidup di Sana?

Di Bumi, hampir 1 persen massanya adalah material yang mudah menguap seperti oksigen dan air. Di Kepler 10-c, persentasenya mencapai 10 persen.

Dengan massa besar, gravitas Kepler 10-c juga besar. Gravitasi besar membuat air terikat dengan mineral atau mampat menjadi benda padat.

"Saya lebih menyebutnya planet padat, bukan planet batuan," kata Dimitar Sasselov dari Harvard Smithsonian Center for Astrophysics, seperti dikutip Time.com, Senin (2/6/2014).

Dengan semua karakteristiknya, selain jauh dari jangkauan, Kepler 10-c bukanlah tempat yang tepat bagi manusia untuk hidup

REFERENSI :